문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오버워치/게임 탐색기 (문단 편집) =====# 영웅의 성능 #===== 물론 방마다 설정이 전부 다르고, 방장이 임의로 상향, 하향 시키는 등의 변수가 있다. 해당 문단은 그저 참고용이며, 개별적인 내용은 설정에 따라 달라질 수 있다. 일반 게임과는 많이 다르다. 간혹 뉴비들이 일반 게임에서 인기있는 딜러 영웅을 픽하다가 의문사하는 겅우가 종종 있다. 생명력이 화강 원킬 수준인 150으로 자주 하향 당하는 영웅은 ※표시. 딜러가 아닌 서포터로서 기용되기도 하는 영웅은 ★표시. * 돌격 * [[D.Va]]: 체력이 600으로 높으며 부스터로 인해 기동성이 뛰어나고, 화염 강타를 방어 매트릭스로 카운터 칠 수 있기 때문에 성능이 좋다. 하지만 방벽 탱커들과 달리 대지 분쇄에 취약해 어느정도 거리를 두고 아군을 케어하는 방식으로 운용하면 좋다. 고인물 유저들은 돌진하는 라인하르트에게 자폭을 날려 아군을 세이브 하기도 한다. 자폭은 방벽이 있는 라인하르트에게 유효한 피해를 주기 힘들기 때문에 주로 리필용으로 쓰는 편이다. 참고로 메카가 터진 후 조종사 상태에서는 화강 150% 기준으로 원킬이 나므로 주의. * [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]]: 일반 게임에서와는 달리 방벽을 사용할 곳이 한정적이다. 하지만 방벽으로 대지 분쇄를 막아내는 슈퍼 플레이를 할 수 있고 무엇보다도 돌진으로 맞돌진을 하거나 보스를 낙사시킬 수 있는 게 가장 큰 장점이다. 하지만 대부분 방에서 거점 알림 전 낙사 금지 규칙을 채택하기 때문에 그 전까지는 잘 살아남아야 한다. * [[레킹볼]]: 거점 가운데에 기둥이 있는 맵[* 아유타야, 오아시스 도심, 오아시스 정원, 리장 관제 센터, 리장 정원, 남극, 네팔 제단 등.]에선 거점 점령 때 빙빙 돌면서 버틸 수 있고, 느릿느릿하고 판정이 큰 보스를 낙사 시키기도 쉽지만, 보스가 1명이기에 적응형 보호막이 잘 안 차고 디바처럼 궁극기에 취약하고 아군 케어가 어렵다는 단점도 있다. 그래도 넉백과 에어본을 잘 이용하면 팀에 꽤 도움이 되는 탱커. * [[로드호그]]: 고힐량의 자힐기 및 50% 피해 경감기가 있어 몸빵은 제일 잘 된다. 갈고리도 고성능의 CC기이며, 한순간에 보스를 낙사 시킬 수도 있고 물리는 아군을 케어할 수도 있다. 궁극기인 돼재앙도 넉백을 이용해 보스를 낙사 시키거나 거점에서 쫓아내는 등 다방면으로 이용할 수 있다. 하지만 기동성은 최악이며, 갈고리로 끌어도 낙사에 실패하면 본인이 죽을 수도 있다는 리스크가 크다. * [[시그마(오버워치)|시그마]]: 화강을 카운터 칠 수 있는 키네틱 손아귀, 돌진을 카운터 칠 수 있는 강착, 궁극기를 카운터 칠 수 있는 방벽이 있지만 가장 큰 단점은 시그마 자체의 탱킹력이다. 체력은 400밖에 되지 않고, 기동성마저 부족하다. 기술 하나하나의 쿨타임도 길어 모든 공격을 카운터 치기에는 역부족이다. 키네틱 손아귀의 쿨타임을 줄이거나 체력을 늘리는 상향이 가끔 이루어진다. * [[오리사]]: 방벽이 투사체라 망치를 카운터 치기엔 어렵다. 대신 보스를 끌어당기는 우클과 CC기 무효를 이용해 운용하는 편이다. 조건이 까다롭긴 하지만 우클로 낙사를 노려볼 수도 있다. 오리사 자체가 수비형 탱커인지라 진형을 자주 바꾸어야 하는 보스 레이드에선 그닥 적합하지는 않다. 그래도 우물이나 대학에선 진형을 자주 안 바꿔도 되고 호리사 조합이 보스 레이드에선 아직도 건재하다. * [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]]: 오리사보단 방벽이 빨리 깔리기 때문에 익숙해진다면 호빵으로도 망치를 막을 수 있다. 점프팩도 훌륭한 이동기이고, 원시의 분노를 활성화하면 보스를 계속 밀칠 수 있기 때문에 거점전에서 굉장히 위협적인 탱커이다. 하지만 아군 케어는 영 별로다. * [[자리야]]: 아군 케어가 가장 확실한 돌격 영웅이다. 방벽이 지속되는 동안에는 모든 피해 및 CC기로부터 아군을 보호할 수 있고, 우클 슈점을 활용하면 기동성도 아예 없는 것 보다는 낫다. 궁극기인 중력 자탄도 맞춰 쏘기만 하면 라인하르트는 절대 피할 수 없는 CC기이므로 낙사 연계에도 매우 훌륭한 기술이다. 하지만 생명력이 400으로 낮기 때문에 콤보에는 주의하자. * 공격[* 대부분 공격군들의 취급이 별로 좋지 않다. 특히 CC기가 없는 퓨어 딜러에 가까울 수록 선호도가 떨어지며, CC기를 보유한 공격 영웅은 딜러보단 서포터에 가까운 면모를 보인다.] * [[겐지(오버워치)|겐지]]: 빠른 이동기인 질풍참과 궁을 제외한 모든 피해를 막는 튕겨내기가 있어서 기본적인 성능은 나쁘지 않다. 하지만 궁극기에 너무 취약한데다가 순간적인 기동성과 거점 점령 능력은 트레이서의 하위호환이다. 적이 1명밖에 없으므로 질풍참 쿨타임 초기화도 별 의미없다. * ★[[둠피스트]]: 보스 레이드에서 가장 중요한 CC기가 많다. 지속적으로 딜을 넣어야 하는 보스 레이드 특성상 딜은 많이 들어가지 않지만 훌륭한 CC기를 갖추고 있기 때문에 딜러보단 서포터에 가까운 모습을 보인다. 이동기와 보호막으로 인해 생존력도 나쁘지 않은 편. * [[리퍼(오버워치)|리퍼]]: CC기라고는 아무것도 없는 데다가 근접해서 딜을 넣어야만 하는데 그마저도 방어구로 인해 산탄 대미지가 크게 감소하기 때문에 선호도가 딜러중에서도 많이 떨어진다. 망령화가 최고의 도주기라고는 하지만 한번이라도 실수하면 망령화 쓰기도 전에 갈려나간다. 간혹 자힐량과 생명력을 대폭 증가시켜 탱커 컨셉으로 리메이크 되기도 한다. * [[캐서디]]: 기본적으로 물몸에 뚜벅이지만 섬광탄이 있어서 숙련된 유저가 쓰면 의외로 잘 안죽는다. 딜량도 원거리에서 계속 쏘다보면 무시못할 피해가 들어간다. 석양은 방벽을 부수는 데에 적합하다. * ★[[메이(오버워치)|메이]]: 냉각수는 사기성 때문에 대부분 방에서는 빠진다. 그렇게 되면 공격 수단이 고드름밖에 없기 때문에 화력은 딜러중에서 최약이지만, 메이의 진가는 아군 보호 및 보스 방해에 있다. 눈보라는 긴 시간동안 방벽도 강제로 내려버리게 하는 강력한 CC기이고, 급속 냉각이나 빙벽으로 보스의 이동 경로를 방해할 수 있으며, 망치에 누운 아군을 빙벽으로 세이브 하는 등. 활용 가치가 매우 무궁무진한 영웅이다. 딜러보다는 서포터의 느낌이 강하며, 아군이 갈 수 없는 곳[* 오아시스 도심의 거점 위 등등.]을 가게 해준다거나 혹은 반대편으로 이동할 수 있게 하는 등[* 네팔 제단, 일리오스 등대]] 뚜벅이 아군의 기동성을 강화시켜 주는데, 보스 입장에서는 잡으러 갔는데 상대편은 메이의 도움을 받고 전부 반대로 건너갔으니 정말 피가 거꾸로 솟을 지경. 거점 점령도 굉장히 끈질기고 생존력도 좋다. 하지만 맵의 상성을 꽤 많이 탄다는 단점이 있다. * [[바스티온]]: 아무리 바스티온 장인이어도 보스 레이드에서의 운용은 한계가 있다. 아무리 체력이 높다 한들 고정 되어있다면 아무런 의미가 없으므로 생존력은 꼴찌. 화력만큼은 보장되어있으므로 바스티온을 잘 케어해줄 수 있는 아군이 있다면 시도해 볼만 하지만 굳이 하려고 하는 건 비추천. * [[솔저: 76]]: 화력은 평범한 수준이고 CC기는 아예 없으며 넉백도 시원찮다. 질주로 인해 이동속도는 빠르지만, 순간적인 이동은 겐지, 트레이서, 둠피스트에게 한참 밀린다. 생체장이 있긴 하지만 차라리 힐러를 채용하는 게 낫다. 이쪽도 리메이크를 자주 받는데, 질주 속도를 빠르게 하거나 생체장 쿨타임을 줄이고 힐량을 높이는 등 힐러 포지션으로의 리메이크가 이루어진다. * ※★[[솜브라]]: 모든 영웅을 통틀어 최고의 도주기와 유일무이한 은신기를 가졌고, 해킹으로 돌진을 취소시켜 아군을 세이브 하거나, 방벽을 봉쇄시켜 낙사를 도울 수도 있다. 특히 EMP는 그 찰나에 죽이지 않는 이상 반드시 해킹에 걸리게 된다. 당연히 해킹과 위치 뱐환기 쿨타임을 대폭 너프 시키는 방이 많으며, 많은 방에서 솜브라의 피를 150으로 조정해 화강 한방에 의문사 당할 수도 있다. 솜브라도 메이처럼 화력이 높은 편은 아니지만 CC기가 훌륭하기 때문에 서포터로 기용된다. 하지만 메이와는 달리 아군 보호가 한정적이고 거점 점령이 어렵다. 맵빨은 크게 타지 않는다. * ★[[시메트라]]: 아군 이동에 있어서는 최고의 서포터이다. 팀에 뚜벅이 영웅이 있고 반대 편으로 이동했을 때 효율이 좋은 맵[* 리장 관제 센터, 일리오스 등대, 네팔 제단, 남극 등.]일 때 많이 사용된다. 비슷하게 서포터로 분류되는 메이, 솜브라, 둠피스트에 비해서 CC기와 거점 점령 능력이 떨어지지만 위 세 영웅들보단 대미지가 훨씬 높고 뚜벅이 아군 보조는 시메트라가 가장 좋다. 감시 포탑의 감속 효과도 무시 못할 정도로 느려진다. * [[애쉬(오버워치)|애쉬]]: 넉백기이자 도주기인 충격 샷건의 성능이 출중하고, 밥을 이용하여 거점을 점령할 수 있다. 대미지도 프리딜을 넣을 수 있다면 상당한 피해를 줄 수 있다. 하지만 충격 샷건이 빠지면 무력해지게 되며, 아나가 있을 때에는 수면을 깨울 수도 있으니 다이너마이트를 신중하게 사용하자. * ※★[[에코(오버워치)|에코]]: 기동성이 최상위권이고 점착 폭탄이 나쁘지 않은 피해를 준다. 라인하르트의 생명력이 반 이하로 깎이면 광선이 큰 피해를 주며, 무엇보다 궁극기 복제로 라인하르트를 복제해 낙사시킬 수 있기 때문에 변수 창출 능력이 좋아 서포터의 면모를 보이기도 한다. 하지만 많은 방에서 생명력 너프를 당하므로 의문사에 주의하자. * ★[[위도우메이커]]: 갈고리의 좋은 기동성과 준수한 대미지를 갖췄지만 CC기가 전무하다. 초반 궁극기가 있다는 가정하에 맵에 엄폐물이 많아 갑툭튀가 자주 일어나는 맵에서는 아군의 돌연사를 방지해준다. 궁이 무한이라면 생존에만 주의해도 1인분은 한다. * [[정크랫]]: 돌진을 캔슬할 수 있는 덫과 꽤 큰 넉백을 가진 지뢰가 있어 운용하기 나름이다. 하지만 지뢰의 넉백이 엉뚱한 곳으로 가면 트롤링이라고 욕먹기 쉬우니 주의하자. 고지대가 많은 맵에선 나름 무난한 편. * [[토르비욘]]: 별로 좋은 영웅은 아니다. 특히 아나가 있으면 포탑은 깔지 않는 것이 낫다. 숙련자들의 경우엔 포탑으로 돌진을 막는 등 별 기상천외한 응용법이 나오지만, 그게 목적이라면 차라리 메이를 하는 것이 낫다. * [[트레이서]]: 기동성이 매우 날렵해서 숙련도가 높다면 모든 공격을 다 피하면서 공격할 수 있지만, 생명력이 150이라 화강 한 대 맞고 넉다운 하게 된다. 돌진은 웬만하면 옆점멸로 피해주자. 거점 점령에서 기동성으로 인해 유리한 영웅이다. 다만 수직 이동성은 꽝이라 오직 점멸에만 의존해야 한다. * ※[[파라(오버워치)|파라]]: 기동이 자유로우면서도 강력한 넉백도 가지고 있어서 인기가 많다. 인기있는 딜러 영웅 중에서 가장 퓨어딜러에 가까운 영웅이기도 하다. 특히 메르시와 함께하면 쉽게 죽지도 않는다. 하지만 이는 생명력이 200이었을 때 이야기고, 대부분 방에서 생명력이 150으로 조정하기에 이런 방에선 무빙에 각별한 주의를 기울여야 한다. * [[한조(오버워치)|한조]]: 2단 점프와 벽타기로 기동성이 나쁘지는 않지만 CC기 부족 문제가 고질적이다. 음파 화살로 위치를 밝혀낼 수 있지만, 위도우 메이커보다 지속시간이 훨씬 짧다. 음파 화살 쿨타임을 감소 시켜주는 방장이 많다. * 지원 * [[루시우(오버워치)|루시우]]: 벽타기와 이속 음악의 시너지로 기동성이 매우 좋다. 소리 방벽도 라인하르트의 콤보를 카운터치기 좋다. 하지만 기본적으로 힐량이 너무 낮아 볼륨을 높여라! 기술에 많이 의존하게 된다. 원힐로는 무리고 3힐 이상 조합일 때 사용하는 것이 좋다. 2힐일 때 쓰면 파트너 힐러가 죽어버리면 답이 없다. 일부 워크샵 설장에서 벽을 너무 오래 타면 해킹에 걸리게 한 방도 있는데, 해킹 시간이 길지 않기에 그닥 위협적이지 않지만 하필 낭떠러지나 보스 앞에서 해킹이 걸려버리면 그 자리에서 즉사할 가능성이 매우 높다. * [[메르시]]: 메르시 자체 힐량도 높거니와 자체 부활이 금지되어있는 섬멸전 경기에서 부활은 매우 중요한 기술이다. 수호천사는 아군이 많고 슈퍼점프를 사용할 줄 안다면 기동성은 루시우를 능가할 정도로 좋다. 발키리는 메르시의 생존력을 대폭 증가시키고 아군 유지력도 상승시킨다. 하지만 CC기가 없어 변수 창출 능력이 부족하다는 한계가 있다. * [[모이라(오버워치)|모이라]]: 힐량은 메르시와 엇비슷하고 치유 구슬을 날려주면 그보다 높지만, 방벽에 막히는 데다가 근거리에서만 가능한 우클로 게이지를 수급해야 하기 때문에 게이지 부족에 시달리게 된다. 이로인해 폭힐은 전적으로 치유 구슬과 융화에 의존하게 되며, 딜구슬은 별로 날릴 일이 없다. 소멸은 최상급의 도주기라 생존력이 괜찮다. * [[바티스트(오버워치)|바티스트]]: 수직 기동성이 뛰어나고 기본 힐량이 준수한 데다가 아군을 무조건 세이브 할 수 있는 불사장치까지 있어 좋지만 불사장치 세이브가 어렵고 대부분 방에선 쿨타임을 너프 시킨다. 그리고 원거리에 있는 아군에게 힐을 주는 게 쉽지 않다는 점도 단점. 고지대가 없다면 물렸을 때 빠져나가기도 쉽지 않다. * [[브리기테]]: 넉백이 꽤 크고 망치릉 카운터 칠 수 있는 방패도 있다. 아군을 보호하기엔 방패가 작지만, 망치를 막고 방밀로 기절을 걸어주면 아군을 보호할 수 있다. 돌진에 끌려가는 아군에게 방밀을 걸면 맞돌진 판정이 나서 슈퍼 세이브 할 수 있고, 수리팩의 힐량이 나쁘지 않다. 단점으로는 평상시 힐량이 너무 낮고 보스가 방벽을 들고 있으면 도리깨로 격려를 발동시키기 힘들다. * [[아나(오버워치)|아나]]: 최상급 CC기인 수면을 보유했으며, 생체 수류탄으로 폭힐을 넣어줄 수 있다. 일반 게임에서와는 다르게 리스폰 개념이 존재하지 않기 때문에 사망의 리스크가 크다. 그렇기 때문에 나노 강화제는 딜 증폭보다는 세이브 용으로 주로 쓰이게 된다. 하지만 아군이 실수로 수면을 깨워버린다면 그 뒷감당은 전부 아나가 해야한다. 잠들자마자 바로 깨버린다면 돌연사 확정이다. 그래서 서브 힐러를 같이 드는 경우가 많다. * [[젠야타]]: 평소 힐량이 낮고 CC기도 없으며 기동성도 최악이지만 부조화의 구슬로 보스가 받는 피해을 증폭 시킬 수 있고 무엇보다 초월의 엄청난 힐량으로 원콤이 나지 않는다면 아군을 높은 확률로 살릴 수 있다는 점이 가장 큰 장점이다. 힐량이 높고 혼자서 잘 생존할 수 있는 메르시나 바티스트와 궁합이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기